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不知情的人自然认为落夏是在吹牛逼,哪里有根据随手这么几下攻击便能判断出BOSS等级的,而且还判断到了准确的等级,如果落夏说这BOSS应该是40级以下的怪物,那么大家或许坚信不疑。
可是,井天、云依依等知情人士则是心中清楚,落夏说这级,那就绝对不会是38级,落夏可是游戏原型数据师,伤害数值这种最基本的数据模型在落夏脑海中自然是早就形成了一套极速换算公式,尽管腾易技术员对原型做过微调,但是落夏都可以轻易地将公式微调得出现在的伤害计算公式,并通过几次数据采集便迅速推断出怪物的等级。
这就是落夏令人钦佩的超级心算本领!
千万不要小看胖子,这家伙曾经被自己的小学数学老师誉为神童,无论是初中高中,胖子只要参加考试,数学成绩都是满分第一!
这还不算什么,当胖子遇到代码后,便从量变发展到了质变,产生了诡异的化学反应,这家伙成为了黑客!
胖子黑客技术别人不知道,但是井天、赵嘉雪和云依依三人可是清清楚楚,落夏曾经可是在一个小时内,黑掉了美国知名公司的所有服务器!
所以,千万不要惹胖子,否则自己的账号可能不安全了……
39级的狼人BOSS还真对骑云公会众人造不成什么威胁,尤其是在村妇一记基础技能打在狼人囚徒身上后,大家便更加坚定了,这狼人BOSS吃技能行动打断,也就只要村妇在,他根本掀不起什么浪花来。
然而,事情如果有这么简单就好了,要知道为什么大公会没有大举侵入来击杀罪恶之森中的BOSS?
一方面是BOSS的能力随机,不易攻略,另外一方面便是由于人数越多越容易惊动多个BOSS,想要以多胜少,在罪恶之森根本行不通!
当狼人BOSS的血线被消耗到百分之二十的时候,赵嘉雪惊恐地提醒道:“有什么东西在靠近,类似潜行者!”
类似潜行者?
也就时说不是玩家了?
会潜行的BOSS?
这下事情发展有些超乎井天的控制,如果现在立刻逃走的话,以狼人BOSS的速度断然没有人可以跑得过,那么至少要牺牲一个小队来为大家争取逃脱的时间。
心中摇了摇头,井天淡淡指挥道:“把对方打出来,其他人注意留技能!”
村妇再强也没有分身术,不可能同时控制两个BOSS,现在只能祈祷BOSS等级不要太高,不然大家都要被送回木之森去了!
下一秒,赵云雪儿对着一个方向便吹起了一个技能:破音符!
一个凭空形成的音符朝着一个方向急速轰去,然而赵嘉雪却郁闷地发现自己竟然打空了!
听力可算得上是赵嘉雪的最强武器了,她被大家成为团队的耳朵、反潜神器,她对自己听觉的自信,绝对不亚于她对自己身材的自信。
可是,分明上一秒确定怪物所在的位置和行动路线了,怎么这一击会打空呢,问题究竟出在哪里?
不得犹豫,赵云雪儿又是吟唱起了第二个技能:镇魂曲!
因为对方的速度实在是太快了,赵嘉雪已经惊出了一身冷汗,迫不得已才使出了范围技能直接将对方从虚无之中打了出来!
当遁形于虚无的怪物现出身形,赵嘉雪便是为之一愣,也难怪自己之前的破音符会打偏,这个囚徒竟然是个喵星人!
当时赵云雪儿的破音符产生的冲级波离地有一定高度,而这个高度堪堪够喵星人钻过来,这便是赵嘉雪自信满满的一击为何落空的主要原因!
看来海拔低有时候还是有优势的,好在魔族玩家还没有像喵星人这种海拔,不然遇袭的时候就更难防御下来了。
最悲剧的就是,你感觉到敌人在你背后,当你猛地扭头扫了一眼,却没有发现对方就在你脚跟……太恐怖了。
井天则是把全部注意力放在BOSS的等级上,他一边操作着坐井观天输出喵星人囚徒,一边催促落夏尽快分析出怪物的等级,其实井天在第一击之后便没有那么担心了,虽然井天没有落夏那种精密的数据分析能力,但是只要是平时对输出数值有仔细观察和记忆的话,仅凭一击便刻意知道BOSS的大概等级,显然这只喵星人囚徒的等级根本没有超过39级,攻击数值并没有大幅度的下滑。
这一切难道都是凑巧吗?
井天扪心自问,很快他便得出了一个十分大胆的答案:或许这里更适合分散,而不是抱团!
没错,自己当初策划这片罪恶之森的时候,虽然没有创造这种主动袭击的BOSS,但是如果换做自己策划,也不可能安排产生随机等级的BOSS对玩家发动主动袭击。
这种变数实在太大了,运气不好刷出一只60级BOSS,搞不好可以横扫整个罪恶之森了。
那么,最合理的策划便应该是:随机生成与玩家实力对等的BOSS,并让BOSS主动与玩家发生战斗!
想至此,井天心中更是豁然开朗。
玩家实力是什么?
如果你回答是装备评分,可惜,并不正确。
或许你会说是等级,可惜,没有完全正确。
在游戏策划的时候,考虑玩家实力往往最基本的要素就是玩家的数量!
没错,就是玩家的人头数,人多力量大。
系统不可能因为玩家是30级,就产生一只30级BOSS出来,它必须考虑玩家的数量,从而调整难度。
其实系统早就计算出了每个等级玩家的平均实力,当然这个平均实力其实是系统预判出来的,如果装备或者操作不同时达标,那么玩家的实力很可能低于平均值,当然也不排除有操作意识差但是装备逆天的玩家,那么他的战斗力也将超过平均值。
评估玩家实力的时候,只需要将这些平均实力乘以各个等级的人数,求和后,再乘以一个难度系数,就可以得到一个所谓的玩家实力,然后系统便可以自动刷新出来一个和实力相对应的BOSS,并赋予BOSS主动攻击玩家团体的使命。